Ăn chơi Tao tin rằng nếu tao tạo ra đc 1 game thì tao sẽ làm rất hay

Soocactribenh

Phó thường dân
bản engdub lởm vl, xong true ending còn ko có quả nhạc huyền thoại
tao tin rằng nếu tao tạo ra đc 1 game thì tao sẽ làm rất hay
- cảnh quay như game wukong, assasin, dark soul, ring gì đó
- nhân vật đừng phân chia class cái con mẹ gì hết, mới vô cho 1 thằng or con mặc đồ max cùi max xấu, thân hình xấu luôn, bụng hơi phệ
- có hệ thống build body dần dần theo cách chơi, ví dụ chạy bộ nhiều thì thon gọn, tăng agility, vác vũ khí nặng chạy nhiều, vác búa tạ nhiều, kèm theo đớp thịt nhiều, nhân vật to con dần
- áo quần thì tự mua, bằng tiền trong game, hệ thống áo quần phải siêu đa dạng, siêu chi tiết vào, cho vào những bộ áo giáp đẹp đẽ hoàn chỉnh của thời xưa, nhưng của nhiều nền văn hóa khác nhau để lựa chọn, mặc vào có thể giống 1 chiến binh la mã, hoặc 1 chiến binh sa mạc, tùy ý... Nếu chơi nhân vật nữ thì còn có cảm giác vui sướng khi dress up (nhân vật nữ lên đồ nữ dòm rất nứng)
- hệ thống fighting thì nên cho nhặt skill từ từ, mới vô đừng có cái đb gì hết, chơi dần học đc dần các skill combo unlock ra, mới vô thì chỉ nên có 2-3 đòn chém khác nhau thôi, đừng múa như võ sư lúc mới start game, sẽ làm ruin game, tao chơi nhiều nên tao biết điều gì tạo ra cơn nghiện game, đó là build skill từ từ, unlock từ từ


- hệ thống vũ khí: phải giữ đúng cái tác dụng của nó, ví dụ cầm cung thì nhân vật nào cũng cầm được, và cầm cung thì bắn ra tên, thế thôi, cầm Nỏ thì cũng bắn ra tên, đừng làm lố mấy cái vũ khí này, sẽ ruin game, chứ còn cầm cung vào bắn ra sét thì tao địt con mẹ luôn, hay cầm cung mà đéo bắn nhưng cái tay chưởng ra lửa thì đm vcl


- một số vũ khí to lớn quá thì cần có điểm cơ bắp để cầm, đừng để thằng đb nào cũng cầm được, ruin game mất

ĐẶC BIỆT QUAN TRỌNG
- Sound phải đầu tư kỹ lưỡng, nghe giòn tai, đã tai, sống, ví dụ
- kiếm chém xuống nước, chém vào địch nước, địch lửa, thì kêu chũm chũm, phùm phùm
- kiếm chém đá thì KENG KENG, ĐỊT MẸ, CỨ KENG KENG CHO BỐ MÀY, ĐỪNG CÃI LÀM CON CẶC GÌ HẾT
- kiếm chém vào cây gỗ thì kêu Xoẹt xoẹt kèm theo tiếng rì rào nhẹ theo sau khoản 0.03 giây
- kiếm chém vào kim loại thì kêu kẻng kẻng, hoặc két két, réc réc, ĐỪNG CÓ KÊU CẠCH CẠCH CỐP CỐP, LŨ DỐT ĐẶC

tương tự
- thanh sắt tròn gõ vào đá thì kêu Beng beng, rất dễ để hình dung
- thanh sắt tròn gõ vào kim loại thì kêu xoảng xoảng, thùng thùng, boong boong, dễ quá mà đụ má
- thanh sắt tròn gõ vào thịt thì kêu bịch bịch, bạch bạch, phải bạch thật mạnh, đừng chát chát như bàn tay vả vào mặt
- thanh sắt tròn gõ vào nước thì xào xào, xạt xạt


FIGHTING PHYSIC
- Nhân vật bị đá mạnh thì phải văng theo hướng đá đó, đừng có bị đá mạnh mà chỉ khựng nhẹ
- Nhân vật bị kẻ thù vung giáo quệt nhẹ vào người thì tóe ra chút máu, rất quan trọng nhé, tạo cảm giác đúng đắn, chứ bị quệt nhẹ vào người mà văng xa ra thì XÀM XÍ ĐÚ
- Bị dao cắt, chém thì đéo thể bị đẩy ra, mà chỉ bị khựng 1 chút thôi, đó là PHYSIC
- Bị múa tạ đập vào đầu từ trên cao xuống, thì ngã sấp xuống, chứ đéo phải bị hất văng ra xa

Còn nữa để tao viết tiếp
 
M thiếu cái quan trọng nhất. Tiền lót tay cho các quan thầy kiểm duyệt. M có làm hay bằng trời mà thiếu cái đó thì xếp xó chơi 1 mình đi
 
Có cái Lồn, suy nghĩ lúc nào cũng khác với thực tế, mày có ngon vẽ tay các nhân vật ra giấy xem có nét gì riêng ko?
Ví dụ 1 số nhân vật như:
Sên bọ hung
Ma bư
Thanos
...
Mày thử phác thảo các nhân vật mà mày nghĩ xem có được như mấy con trên ko? Mà ko bị bản quyền sao chép.
Địt Lồn con đĩ mẹ mày, sủa thì dễ lắm
 
Đọc câu đầu tiên là biết NẾU mày có làm được game thì nó cũng sẽ chả ra cái buồi gì rồi. =))
 
Có cái lồn, suy nghĩ lúc nào cũng khác với thực tế, mày có ngon vẽ tay các nhân vật ra giấy xem có nét gì riêng ko?
Ví dụ 1 số nhân vật như:
Sên bọ hung
Ma bư
Thanos
...
Mày thử phác thảo các nhân vật mà mày nghĩ xem có được như mấy con trên ko? Mà ko bị bản quyền sao chép.
Địt lồn con đĩ mẹ mày, sủa thì dễ lắm
nhân vật chỉ là model used thôi, sound, animation mới quan trọng nhé mà mày thách thì tao đành vẽ
 
Vẽ là cái đơn giản nhất rồi, sound thì có 1 đội riêng nữa, mày tưởng làm âm nhạc dễ à
đéo dễ nhưng việc làm cho đúng thì game nào cũng phải cần
ví dụ định hướng kiếm chạm đá thì KENG KENG, cái đó quá dễ
còn kiếm chạm đá mà CẠCH CẠCH, BỘP BỘP như kiếm nhựa thì khó vl, khó vậy mà mấy thằng ngu vẫn nghĩ ra
 
tao tin rằng nếu tao tạo ra đc 1 game thì tao sẽ làm rất hay
- cảnh quay như game wukong, assasin, dark soul, ring gì đó
- nhân vật đừng phân chia class cái con mẹ gì hết, mới vô cho 1 thằng or con mặc đồ max cùi max xấu, thân hình xấu luôn, bụng hơi phệ
- có hệ thống build body dần dần theo cách chơi, ví dụ chạy bộ nhiều thì thon gọn, tăng agility, vác vũ khí nặng chạy nhiều, vác búa tạ nhiều, kèm theo đớp thịt nhiều, nhân vật to con dần
- áo quần thì tự mua, bằng tiền trong game, hệ thống áo quần phải siêu đa dạng, siêu chi tiết vào, cho vào những bộ áo giáp đẹp đẽ hoàn chỉnh của thời xưa, nhưng của nhiều nền văn hóa khác nhau để lựa chọn, mặc vào có thể giống 1 chiến binh la mã, hoặc 1 chiến binh sa mạc, tùy ý... Nếu chơi nhân vật nữ thì còn có cảm giác vui sướng khi dress up (nhân vật nữ lên đồ nữ dòm rất nứng)
- hệ thống fighting thì nên cho nhặt skill từ từ, mới vô đừng có cái đb gì hết, chơi dần học đc dần các skill combo unlock ra, mới vô thì chỉ nên có 2-3 đòn chém khác nhau thôi, đừng múa như võ sư lúc mới start game, sẽ làm ruin game, tao chơi nhiều nên tao biết điều gì tạo ra cơn nghiện game, đó là build skill từ từ, unlock từ từ


- hệ thống vũ khí: phải giữ đúng cái tác dụng của nó, ví dụ cầm cung thì nhân vật nào cũng cầm được, và cầm cung thì bắn ra tên, thế thôi, cầm Nỏ thì cũng bắn ra tên, đừng làm lố mấy cái vũ khí này, sẽ ruin game, chứ còn cầm cung vào bắn ra sét thì tao địt con mẹ luôn, hay cầm cung mà đéo bắn nhưng cái tay chưởng ra lửa thì đm vcl


- một số vũ khí to lớn quá thì cần có điểm cơ bắp để cầm, đừng để thằng đb nào cũng cầm được, ruin game mất

ĐẶC BIỆT QUAN TRỌNG
- Sound phải đầu tư kỹ lưỡng, nghe giòn tai, đã tai, sống, ví dụ
- kiếm chém xuống nước, chém vào địch nước, địch lửa, thì kêu chũm chũm, phùm phùm
- kiếm chém đá thì KENG KENG, ĐỊT MẸ, CỨ KENG KENG CHO BỐ MÀY, ĐỪNG CÃI LÀM CON CẶC GÌ HẾT
- kiếm chém vào cây gỗ thì kêu Xoẹt xoẹt kèm theo tiếng rì rào nhẹ theo sau khoản 0.03 giây
- kiếm chém vào kim loại thì kêu kẻng kẻng, hoặc két két, réc réc, ĐỪNG CÓ KÊU CẠCH CẠCH CỐP CỐP, LŨ DỐT ĐẶC

tương tự
- thanh sắt tròn gõ vào đá thì kêu Beng beng, rất dễ để hình dung
- thanh sắt tròn gõ vào kim loại thì kêu xoảng xoảng, thùng thùng, boong boong, dễ quá mà đụ má
- thanh sắt tròn gõ vào thịt thì kêu bịch bịch, bạch bạch, phải bạch thật mạnh, đừng chát chát như bàn tay vả vào mặt
- thanh sắt tròn gõ vào nước thì xào xào, xạt xạt


FIGHTING PHYSIC
- Nhân vật bị đá mạnh thì phải văng theo hướng đá đó, đừng có bị đá mạnh mà chỉ khựng nhẹ
- Nhân vật bị kẻ thù vung giáo quệt nhẹ vào người thì tóe ra chút máu, rất quan trọng nhé, tạo cảm giác đúng đắn, chứ bị quệt nhẹ vào người mà văng xa ra thì XÀM XÍ ĐÚ
- Bị dao cắt, chém thì đéo thể bị đẩy ra, mà chỉ bị khựng 1 chút thôi, đó là PHYSIC
- Bị múa tạ đập vào đầu từ trên cao xuống, thì ngã sấp xuống, chứ đéo phải bị hất văng ra xa

Còn nữa để tao viết tiếp

Lồn này ngáo à, lồn này ngu y như mấy lồn ds mới học lý thuyết, xong vào làm vẽ toàn con cặc trên trời dưới đất, rồi bắt mấy lồn dev gõ code :))
 
đéo dễ nhưng việc làm cho đúng thì game nào cũng phải cần
ví dụ định hướng kiếm chạm đá thì KENG KENG, cái đó quá dễ
còn kiếm chạm đá mà CẠCH CẠCH, BỘP BỘP như kiếm nhựa thì khó vl, khó vậy mà mấy thằng ngu vẫn nghĩ ra
Âm thanh hiệu ứng là 1, âm thanh giai điệu game nữa, 1 game có rất nhiều giai điệu khác nhau, giống như nhạc phim ấy
 
Lồn này ngáo à, lồn này ngu y như mấy lồn ds mới học lý thuyết, xong vào làm vẽ toàn con cặc trên trời dưới đất, rồi bắt mấy lồn dev gõ code :))
dev thì biết cặc gì mà code
Âm thanh hiệu ứng là 1, âm thanh giai điệu game nữa, 1 game có rất nhiều giai điệu khác nhau, giống như nhạc phim ấy
chuẩn
việc đầu tiên là m fai có ít nhất 100 tỉ trong tay
tiền gì mà cần nhiều thế
 
Mấy cái mày vừa nêu ra trên thị trường cả nghìn con game như thế, nhưng mà nổi thì được mấy con. Game bây giờ cốt truyện kịch bản quan trọng vl, con black myth nổi cũng là nhờ cái cốt truyện của nó chứ kphai lối chơi. Kinh phí làm một con game AA kiểu nioh hay the surge phải tầm $20m, còn AAA như black myth cũng >$50m. T không biết 20 năm nữa VN có con game AA nào không, đ dám mơ đến AAA.
 
Mấy cái mày vừa nêu ra trên thị trường cả nghìn con game như thế, nhưng mà nổi thì được mấy con. Game bây giờ cốt truyện kịch bản quan trọng vl, con black myth nổi cũng là nhờ cái cốt truyện của nó chứ kphai lối chơi. Kinh phí làm một con game AA kiểu nioh hay the surge phải tầm $20m, còn AAA như black myth cũng >$50m. T không biết 20 năm nữa VN có con game AA nào không, đ dám mơ đến AAA.
Nghìn con ke, mày thử tìm được 1 game mà phần Sound đúng, đơn giản, nông dân như tao nói đi
Kiếm chém vào đá nghe Keng keng cho tao, còn bạch bạch, cọc cọc thì rác rưởi hết
Hành tình gì toàn thằng ngu làm game, mỗi cái sound đéo làm nổi
Xammer thì cũng toàn dốt đặc nên ko bao giờ nhận ra lỗi sound buồn cười này của tất cả các game AAA
 
- Đợi A.I đạt level max đi rồi m viết prompt chi tiết nó làm cho.
- chứ thời buổi hiện tại biết làm 1 cái game hoành tráng là thuê người team code.., với team hoạ sĩ, diễn viên... vẽ vời rất tốn kém và mất thời gian đó..
- Mấy cái cử động (animation) làm rất công phu nha mài.
- còn nhiều nhiều yếu tố khác nữa. :-??
 
- Đợi A.I đạt level max đi rồi m viết prompt chi tiết nó làm cho.
- chứ thời buổi hiện tại biết làm 1 cái game hoành tráng là thuê người team code.., với team hoạ sĩ, diễn viên... vẽ vời rất tốn kém và mất thời gian đó..
- Mấy cái cử động (animation) làm rất công phu nha mài.
- còn nhiều nhiều yếu tố khác nữa. :-??
có cc mà dùng AI đòi code. nó chỉ hỗ trợ code từng đoạn nhỏ nhỏ 1 nhanh hơn thôi. cả hệ thống thì mơ đi
 
tao tin rằng nếu tao tạo ra đc 1 game thì tao sẽ làm rất hay
- cảnh quay như game wukong, assasin, dark soul, ring gì đó
- nhân vật đừng phân chia class cái con mẹ gì hết, mới vô cho 1 thằng or con mặc đồ max cùi max xấu, thân hình xấu luôn, bụng hơi phệ
- có hệ thống build body dần dần theo cách chơi, ví dụ chạy bộ nhiều thì thon gọn, tăng agility, vác vũ khí nặng chạy nhiều, vác búa tạ nhiều, kèm theo đớp thịt nhiều, nhân vật to con dần
- áo quần thì tự mua, bằng tiền trong game, hệ thống áo quần phải siêu đa dạng, siêu chi tiết vào, cho vào những bộ áo giáp đẹp đẽ hoàn chỉnh của thời xưa, nhưng của nhiều nền văn hóa khác nhau để lựa chọn, mặc vào có thể giống 1 chiến binh la mã, hoặc 1 chiến binh sa mạc, tùy ý... Nếu chơi nhân vật nữ thì còn có cảm giác vui sướng khi dress up (nhân vật nữ lên đồ nữ dòm rất nứng)
- hệ thống fighting thì nên cho nhặt skill từ từ, mới vô đừng có cái đb gì hết, chơi dần học đc dần các skill combo unlock ra, mới vô thì chỉ nên có 2-3 đòn chém khác nhau thôi, đừng múa như võ sư lúc mới start game, sẽ làm ruin game, tao chơi nhiều nên tao biết điều gì tạo ra cơn nghiện game, đó là build skill từ từ, unlock từ từ


- hệ thống vũ khí: phải giữ đúng cái tác dụng của nó, ví dụ cầm cung thì nhân vật nào cũng cầm được, và cầm cung thì bắn ra tên, thế thôi, cầm Nỏ thì cũng bắn ra tên, đừng làm lố mấy cái vũ khí này, sẽ ruin game, chứ còn cầm cung vào bắn ra sét thì tao địt con mẹ luôn, hay cầm cung mà đéo bắn nhưng cái tay chưởng ra lửa thì đm vcl


- một số vũ khí to lớn quá thì cần có điểm cơ bắp để cầm, đừng để thằng đb nào cũng cầm được, ruin game mất

ĐẶC BIỆT QUAN TRỌNG
- Sound phải đầu tư kỹ lưỡng, nghe giòn tai, đã tai, sống, ví dụ
- kiếm chém xuống nước, chém vào địch nước, địch lửa, thì kêu chũm chũm, phùm phùm
- kiếm chém đá thì KENG KENG, ĐỊT MẸ, CỨ KENG KENG CHO BỐ MÀY, ĐỪNG CÃI LÀM CON CẶC GÌ HẾT
- kiếm chém vào cây gỗ thì kêu Xoẹt xoẹt kèm theo tiếng rì rào nhẹ theo sau khoản 0.03 giây
- kiếm chém vào kim loại thì kêu kẻng kẻng, hoặc két két, réc réc, ĐỪNG CÓ KÊU CẠCH CẠCH CỐP CỐP, LŨ DỐT ĐẶC

tương tự
- thanh sắt tròn gõ vào đá thì kêu Beng beng, rất dễ để hình dung
- thanh sắt tròn gõ vào kim loại thì kêu xoảng xoảng, thùng thùng, boong boong, dễ quá mà đụ má
- thanh sắt tròn gõ vào thịt thì kêu bịch bịch, bạch bạch, phải bạch thật mạnh, đừng chát chát như bàn tay vả vào mặt
- thanh sắt tròn gõ vào nước thì xào xào, xạt xạt


FIGHTING PHYSIC
- Nhân vật bị đá mạnh thì phải văng theo hướng đá đó, đừng có bị đá mạnh mà chỉ khựng nhẹ
- Nhân vật bị kẻ thù vung giáo quệt nhẹ vào người thì tóe ra chút máu, rất quan trọng nhé, tạo cảm giác đúng đắn, chứ bị quệt nhẹ vào người mà văng xa ra thì XÀM XÍ ĐÚ
- Bị dao cắt, chém thì đéo thể bị đẩy ra, mà chỉ bị khựng 1 chút thôi, đó là PHYSIC
- Bị múa tạ đập vào đầu từ trên cao xuống, thì ngã sấp xuống, chứ đéo phải bị hất văng ra xa

Còn nữa để tao viết tiếp
Tao tin rằng nếu được chịch H'Hen Niê thì tao sẽ tao ra được một siêu phẩm VAV rạng danh xàmer.
 

Có thể bạn quan tâm

Top