Soocactribenh
Phó thường dân
tao tin rằng nếu tao tạo ra đc 1 game thì tao sẽ làm rất haybản engdub lởm vl, xong true ending còn ko có quả nhạc huyền thoại
- cảnh quay như game wukong, assasin, dark soul, ring gì đó
- nhân vật đừng phân chia class cái con mẹ gì hết, mới vô cho 1 thằng or con mặc đồ max cùi max xấu, thân hình xấu luôn, bụng hơi phệ
- có hệ thống build body dần dần theo cách chơi, ví dụ chạy bộ nhiều thì thon gọn, tăng agility, vác vũ khí nặng chạy nhiều, vác búa tạ nhiều, kèm theo đớp thịt nhiều, nhân vật to con dần
- áo quần thì tự mua, bằng tiền trong game, hệ thống áo quần phải siêu đa dạng, siêu chi tiết vào, cho vào những bộ áo giáp đẹp đẽ hoàn chỉnh của thời xưa, nhưng của nhiều nền văn hóa khác nhau để lựa chọn, mặc vào có thể giống 1 chiến binh la mã, hoặc 1 chiến binh sa mạc, tùy ý... Nếu chơi nhân vật nữ thì còn có cảm giác vui sướng khi dress up (nhân vật nữ lên đồ nữ dòm rất nứng)
- hệ thống fighting thì nên cho nhặt skill từ từ, mới vô đừng có cái đb gì hết, chơi dần học đc dần các skill combo unlock ra, mới vô thì chỉ nên có 2-3 đòn chém khác nhau thôi, đừng múa như võ sư lúc mới start game, sẽ làm ruin game, tao chơi nhiều nên tao biết điều gì tạo ra cơn nghiện game, đó là build skill từ từ, unlock từ từ
- hệ thống vũ khí: phải giữ đúng cái tác dụng của nó, ví dụ cầm cung thì nhân vật nào cũng cầm được, và cầm cung thì bắn ra tên, thế thôi, cầm Nỏ thì cũng bắn ra tên, đừng làm lố mấy cái vũ khí này, sẽ ruin game, chứ còn cầm cung vào bắn ra sét thì tao địt con mẹ luôn, hay cầm cung mà đéo bắn nhưng cái tay chưởng ra lửa thì đm vcl
- một số vũ khí to lớn quá thì cần có điểm cơ bắp để cầm, đừng để thằng đb nào cũng cầm được, ruin game mất
ĐẶC BIỆT QUAN TRỌNG
- Sound phải đầu tư kỹ lưỡng, nghe giòn tai, đã tai, sống, ví dụ
- kiếm chém xuống nước, chém vào địch nước, địch lửa, thì kêu chũm chũm, phùm phùm
- kiếm chém đá thì KENG KENG, ĐỊT MẸ, CỨ KENG KENG CHO BỐ MÀY, ĐỪNG CÃI LÀM CON CẶC GÌ HẾT
- kiếm chém vào cây gỗ thì kêu Xoẹt xoẹt kèm theo tiếng rì rào nhẹ theo sau khoản 0.03 giây
- kiếm chém vào kim loại thì kêu kẻng kẻng, hoặc két két, réc réc, ĐỪNG CÓ KÊU CẠCH CẠCH CỐP CỐP, LŨ DỐT ĐẶC
tương tự
- thanh sắt tròn gõ vào đá thì kêu Beng beng, rất dễ để hình dung
- thanh sắt tròn gõ vào kim loại thì kêu xoảng xoảng, thùng thùng, boong boong, dễ quá mà đụ má
- thanh sắt tròn gõ vào thịt thì kêu bịch bịch, bạch bạch, phải bạch thật mạnh, đừng chát chát như bàn tay vả vào mặt
- thanh sắt tròn gõ vào nước thì xào xào, xạt xạt
FIGHTING PHYSIC
- Nhân vật bị đá mạnh thì phải văng theo hướng đá đó, đừng có bị đá mạnh mà chỉ khựng nhẹ
- Nhân vật bị kẻ thù vung giáo quệt nhẹ vào người thì tóe ra chút máu, rất quan trọng nhé, tạo cảm giác đúng đắn, chứ bị quệt nhẹ vào người mà văng xa ra thì XÀM XÍ ĐÚ
- Bị dao cắt, chém thì đéo thể bị đẩy ra, mà chỉ bị khựng 1 chút thôi, đó là PHYSIC
- Bị múa tạ đập vào đầu từ trên cao xuống, thì ngã sấp xuống, chứ đéo phải bị hất văng ra xa
Còn nữa để tao viết tiếp