Thế tao mới bảo mày k hiểu mechanics game. VN từng chơi tự do rồi cũng từng đánh biển đảo đủ cả, nhưng rút lại vẫn đánh Đ3KT vì sao?
Vì sao ko đánh map biển: Đánh map biển có đường sang hoặc kể cả ko có đường sang thường sẽ khá tù về tài nguyên nhất là gỗ, đánh một lúc hết gỗ là chuyện bt. Cộng thêm thành chòi nữa thì mày đánh map biển có thể biến trận đấu thành cuộc chiến ko hồi kết. Không bên nào finish được bên nào.
Thành, chòi cũng thế. Nếu mày từng chơi tự do thì mày sẽ biết công được 1 cái thành nó mệt mỏi ntn, một game đấu kéo dài 2-3h sẽ là chuyện bt. Điều này gây mỏi mệt và chán nản ko cần thiết.
Còn đúng là Aoe là bộ môn hên xui, game nhân cách. Đỏ ăn tất. Cái đấy là cái đặc trưng của Aoe rồi. Nếu muốn công bằng nhất thì chỉ có chơi R Shang. Gần như chênh lệch về nhà cửa, quân bài là cực ít.
Hồi còn cấp 3 những năm 2000-2003, bọn tao đánh suốt map biển, hay thành chòi rồi.
Vẫn có thắng thua như bình thường.
Tự dưng đến 2010 chơi lại thì cộng đồng tự ra cái luật đời 3 ko thành ko chòi.
Bản đồ thì chỉ có địa hình cao nguyên.
1 game 2-3h thì làm sao, muốn kết thúc nhanh chơi mịa nó PES hay FIFA ấy, mỗi trận 10 phút.
Còn game chiến tranh thì nó cũng phải mô phỏng như thực tế.
Có cuộc chiến 3 tháng nhưng cân kèo thì đánh nhau vài chục năm.
Thế nó mới hay.
Công thành dùng pháo thì 1 lúc là thủng thành.
Đánh nhau ko có thành thì khác j thời tiền sử ko?
Còn map biển đảo, thằng nào có kĩ thuật lấn đảo đối phương tốt hơn thằng đó thắng.
Mà map đảo nhỏ có rất nhiều đảo hoang ko của thằng nào, ai chiếm thành công thì tài nguyên sẽ nhiều hơn.
Từ ngày đời 3 ko thành ko chòi thì quân nào mạnh về pháo là ko có nhiều tác dụng.
Vì bọn có lợi thế lên đời nhanh như per, shang nó chém cho Greek, Mace hay Sumer nát người.
Nói chung đời 3 ko thành ko chòi hạn chế tư duy tổng quát rất nhiều.
Chỉ ăn nhau ở kĩ năng thằng nào nhanh hơn vì kịch bản thằng nào lên nhanh hơn, chém sớm thì 90% thắng.