nó chưa biết vụ Nguyễn Hà Đông với game bird
Nguyễn Hà Đông là 1 case điển hình, nhưng case này hơi khác chút, tao đang đợi 2 thằng ngu trên trả lời mấy câu hỏi nhỏ![]()
Sao thế? Người trong ngành mà đéo trả lời được à?) m đang xàm chó để lảng đi thì đúng hơn
) chứng minh bằng 1 câu hỏi đéo liên quan gì vấn đề và câu xàm chó làm trong nghề :v m làm nghề bốc phét à . À để t tl cho m nhé là đéo có tk nào nộp cả định hướng dư luận và bịa ra mị dân thôi thằng ngu
Thế mày kể tên cho tao app nào do VN làm ra kiếm đc 300 tỉ cái, tao trong ngành đây còn đm thấy báo chí phét vcl ra đâyChẳng có lí do nào mà 1 cá nhân k thể kiếm 300 tỉ từ app trên store cả, app ngon thì 1000 tỉ cũng có.
Magic Tiles nó lại chả mấy ngàn tỉThế mày kể tên cho tao app nào do VN làm ra kiếm đc 300 tỉ cái, tao trong ngành đây còn đm thấy báo chí phét vcl ra đây
ĐCM tao đang nói của VN cơ mà của người VN viết ra ấy mày so của Amanotes làm cc gìMagic Tiles nó lại chả mấy ngàn tỉ![]()
Thằng ngu này, Amanotes k là người Việt Nam thì nó là người nước nào?ĐCM tao đang nói của VN cơ mà của người VN viết ra ấy mày so của Amanotes làm cc gì
Việt thì nó cũng có cả một Team Sing đứng sau đấy đéo đơn giản đâu mày ạ. ĐM đừng nghĩ 1 mình mày có thể làm đc như báo chí viếtThằng ngu này, Amanotes k là người Việt Nam thì nó là người nước nào?
Mày ngu đéo độ được, tao nói thật, chả biết cái loz gì.Việt thì nó cũng có cả một Team Sing đứng sau đấy đéo đơn giản đâu mày ạ. ĐM đừng nghĩ 1 mình mày có thể làm đc như báo chí viết
- Cường là thằng phụ thôi, ông Bình mới là chủ xị, Sing chỉ là chỗ đặt văn phòng đại diện, chứ k có vai trò gì.Thớt hay quá, tao nhớ Amanotes có gần 100 tr người dùng hàng tháng, phần lớn đến từ Châu Âu, ngoài ra có 1 thằng đồng sáng lập người Việt là Cường Nguyễn nhưng không rõ có người Sing nào đứng sau không
Hóng phết! Bọn nó đéo trả lời được mày trả lời cho thông não cái.- Tao hỏi lại mày câu tao đã hỏi thằng kia:
+ 330 tỉ nó là cái gì và 23 tỉ nó là cái gì? Tại sao nó lại tự đi nộp? Tại sao lại lên báo?
+ Viết rõ dòng tiền chạy như nào?
+ Thời gian + chi phí để sản xuất 1 app.
- Bố đợi câu trả lời của 2 đứa chúng mày.
Tao đợi 2 thằng kia nó tịt sẽ biên 1 bài về cách kiếm tiền này.Hóng phết! Bọn nó đéo trả lời được mày trả lời cho thông não cái.
- Đương nhiên là k phải viết kiểu lừa Subcription.rồi vậy Amanotes là 1 cá nhân ??
Hai thằng bây cãi nhau vì chuyện gì ?
330 tỷ không phải ko thể, nhưng một đứa bảo phải là 1 team, 1 đứa bảo cá nhân làm hoàn toàn có thể
Xác định cái trên xong thì hãy bàn tới chuyện vì sao phải nộp thuế.
Cái kiểu 1 người làm mà kiếm nhiều thế, mà ko thấy nổi như Flappy Bird , có khi nào là kiểu viết hàng loạt app gài bẫy người dùng mua subscription hoặc item. Tao nhớ là có vài thằng nước ngoài từng viết bài chửi vụ này và nó chỉ thẳng mặt là mấy dev từ Vietnam.![]()
Phân tích hay nhưng có vẻ không ổn vì báo chí nó nêu rõ thuế thu nhập cá nhân thì làm gì có doanh thu với chi phí. Theo luật thuế TNCN mới nhất 2018 chỉ có 3 TH giảm trừ: gia cảnh, đóng bảo hiểm hưu trí tự nguyện và đóng góp từ thiện, nhân đạo, khuyến học thôi.- Đương nhiên là k phải viết kiểu lừa Subcription.
- Trong vài năm gần đây có 1 thể loại game rất nổi đấy chính là thể loại Hyper-Casual, đặc điểm của loại game này như sau:
+ Lối chơi + đồ họa rất đơn giản, ai cũng có thể tiếp cận được.
+ Thời gian + chi phí sản xuất rất thấp, tầm 2-3 tuần là code xong => đây chính là lí do 1 cá nhân vẫn có thể làm được.
+ Game kiếm tiền bằng cách spam ads, cứ sau mỗi màn chơi lại spam ads.
+ Chi phí marketing rất lớn, lợi nhuận biên thấp (10-30%) => 330 tỉ bản chất là doanh thu, lợi nhuận thực sự thu về chỉ rơi vào khoảng 35-100 tỉ, sau khi trừ thuế 23 tỉ lợi nhuận mang về rơi vào khoảng 12-77 tỉ => kiếm được 12 tỉ/năm cũng k phải là cái gì đó quá kinh khủng, mọi người đang bị con số 330 tỉ đánh lừa.
+ Ước tính 1 app có lượng download tầm 10-20tr là có thể đạt được doanh thu trên 100 tỉ.
+ Như vậy bản chất của game Hyper-Casual là phải tìm ra được 1 ý tưởng để có margin > 10%, sau khi chạy test tầm 50-100tr nếu thấy chỉ số ROI tốt thì lúc đó chạy mass, chạy mass bằng cách spam thật nhiều ads và chạy đến khi nào ROI < 10% thì dừng lại => cách chạy này khiến doanh thu mang về là rất lớn nhưng đồng nghĩa với việc chi phí cũng lớn theo.
Tao vẫn nghĩ mọi tt xạo Lồn đưa ra đúng dịp ĐH nhằm đánh lạc hướng thôi. Tiệp Khắc có nhiều thông tin hay nhưng giải thích chưa thuyết phục lắm.cuộc thi hùng biện xamvn đang tới độ gay lọ, chúng m xem ai công ai thụ nào![]()
Mày biên cho ai đọc đấy?- Đương nhiên là k phải viết kiểu lừa Subcription.
- Trong vài năm gần đây có 1 thể loại game rất nổi đấy chính là thể loại Hyper-Casual, đặc điểm của loại game này như sau:
+ Lối chơi + đồ họa rất đơn giản, ai cũng có thể tiếp cận được.
+ Thời gian + chi phí sản xuất rất thấp, tầm 2-3 tuần là code xong => đây chính là lí do 1 cá nhân vẫn có thể làm được.
+ Game kiếm tiền bằng cách spam ads, cứ sau mỗi màn chơi lại spam ads.
+ Chi phí marketing rất lớn, lợi nhuận biên thấp (10-30%) => 330 tỉ bản chất là doanh thu, lợi nhuận thực sự thu về chỉ rơi vào khoảng 35-100 tỉ, sau khi trừ thuế 23 tỉ lợi nhuận mang về rơi vào khoảng 12-77 tỉ => kiếm được 12 tỉ/năm cũng k phải là cái gì đó quá kinh khủng, mọi người đang bị con số 330 tỉ đánh lừa.
+ Ước tính 1 app có lượng download tầm 10-20tr là có thể đạt được doanh thu trên 100 tỉ.
+ Như vậy bản chất của game Hyper-Casual là phải tìm ra được 1 ý tưởng để có margin > 10%, sau khi chạy test tầm 50-100tr nếu thấy chỉ số ROI tốt thì lúc đó chạy mass, chạy mass bằng cách spam thật nhiều ads và chạy đến khi nào ROI < 10% thì dừng lại => cách chạy này khiến doanh thu mang về là rất lớn nhưng đồng nghĩa với việc chi phí cũng lớn theo.